Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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shadow_warrior [Le 30/07/2013, 18:36] rob1 [Méthode Wine avec SWP] |
shadow_warrior [Le 11/09/2022, 14:30] (Version actuelle) moths-art Suppression des espaces surnuméraires (détecté et corrigé via le bot wiki-corrector (https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=2067892) |
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**Shadow Warrior** est un jeu de tir subjectif (en anglais first person shooter ou FPS) développé par 3D Realms et publié en Mai 1997 by GT Interactive. | **Shadow Warrior** est un jeu de tir subjectif (en anglais first person shooter ou FPS) développé par 3D Realms et publié en Mai 1997 by GT Interactive. | ||
- | Shadow Warrior a été développé avec le même moteur graphique que Duke Nukem 3D : Build. Cependant, il introduit de nouvelles fonctionnalités comme le room-over-room situations, l'utilisation de voxels à la place des sprites, objets de l'inventaire jetable, eau transparente, échelles à grimper et la possibilité de conduire des véhicules. | + | Shadow Warrior a été développé avec le même moteur graphique que [[duke_nukem_3d|Duke Nukem 3D]]: Build Engine. Cependant, il introduit de nouvelles fonctionnalités comme le room-over-room situations, l'utilisation de voxels à la place des sprites, objets de l'inventaire jetable, eau transparente, échelles à grimper et la possibilité de conduire des véhicules. |
En avril 2005, le code source de Shadow Warrior a été placé sous la licence libre GPL, mais les données (graphiques et sonores) restent la propriété intégrale de 3D Realms. | En avril 2005, le code source de Shadow Warrior a été placé sous la licence libre GPL, mais les données (graphiques et sonores) restent la propriété intégrale de 3D Realms. | ||
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===== Méthode Wine avec SWP ===== | ===== Méthode Wine avec SWP ===== | ||
- | SWP est un port de Shadow Warrior basé sur l'excellent eDuke32 (port de Duke Nukem 3D). Il permet le support de l'OpenGL et l'utilisation de packs de textures et de modèles 3D.\\ | + | SWP est un port de Shadow Warrior basé sur JFSW. Il permet le support de l'OpenGL et l'utilisation de packs de textures et de modèles 3D.\\ |
Il n'est malheureusement pas disponible sous Linux, mais il fonctionne parfaitement sous [[wine|Wine]], y compris sur les systèmes 64 bits. | Il n'est malheureusement pas disponible sous Linux, mais il fonctionne parfaitement sous [[wine|Wine]], y compris sur les systèmes 64 bits. | ||
Vous pouvez le télécharger [[http://www.proasm.com/sw/swp.html|ici]]. | Vous pouvez le télécharger [[http://www.proasm.com/sw/swp.html|ici]]. | ||
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===== Multijoueurs ===== | ===== Multijoueurs ===== | ||
L'application **YANG** permet de créer et rejoindre des parties sur internet. [[http://www.yang-online.com|YANG]] est multiplate-forme et fonctionne de façon natif sous GNU/Linux. | L'application **YANG** permet de créer et rejoindre des parties sur internet. [[http://www.yang-online.com|YANG]] est multiplate-forme et fonctionne de façon natif sous GNU/Linux. | ||
==== Installation ==== | ==== Installation ==== | ||
- | [[http://www.yang-online.com/downloads.htm|Des paquets ubuntu]] sont disponibles sur le site officiel pour architecture 32 et 64 bits. | + | [[https://www.yang-online.com/downloads.htm|Des paquets ubuntu]] sont disponibles sur le site officiel pour architecture 32 et 64 bits. |
==== Ports réseaux par défaut ==== | ==== Ports réseaux par défaut ==== |