Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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openal [Le 06/06/2010, 12:43] Ankou9 |
openal [Le 23/06/2023, 14:11] (Version actuelle) Dadu042 [Utilisation] |
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- | Présentation tirée de la page de [[http://fr.wikipedia.org/wiki/OpenAL|Wikipedia]] : | + | Présentation tirée de la page de [[https://fr.wikipedia.org/wiki/OpenAL|Wikipedia]] : |
- | OpenAL (Open Audio Library) est une bibliothèque logicielle multiplate-forme fournissant une interface de programmation (API) audio 3D appropriée principalement pour les jeux vidéos mais aussi d'autres applications audio. Elle a été principalement développée par Loki Software et Creative Labs. D'autres bibliothèques similaires existent comme DirectSound de Microsoft, EAX de Creative Labs et A3D de Aureal, mais OpenAL a pour vocation de fournir une API plus standard quelles que soient les plates-formes, à l'instar d'OpenGL. Elle est distribuée selon les termes de la GNU LGPL pour la plupart des plates-formes, mais certains drivers sont propriétaires, entre autres ceux de la Xbox, Xbox 360, ou ceux spécifiques aux cartes son Creative Labs sous Windows. | + | OpenAL (Open Audio Library) est une bibliothèque logicielle multiplate-forme fournissant une interface de programmation (API) audio 3D appropriée principalement pour les jeux vidéo mais aussi d'autres applications audio. Elle a été principalement développée par Loki Software et Creative Labs. D'autres bibliothèques similaires existent comme DirectSound de Microsoft, EAX de Creative Labs et A3D de Aureal, mais OpenAL a pour vocation de fournir une API plus standard quelles que soient les plates-formes, à l'instar d'OpenGL. Elle est distribuée selon les termes de la GNU LGPL pour la plupart des plates-formes, mais certains drivers sont propriétaires, entre autres ceux de la Xbox, Xbox 360, ou ceux spécifiques aux cartes son Creative Labs sous Windows. |
===== Installation ===== | ===== Installation ===== | ||
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[[WINE]] utilisera openAL dans le futur (voir [[http://yokozar.org/blog/archives/171|le résumé de Wineconf 2009]]) pour éviter tous les problèmes ESD/OSS/ALSA/PulseAudio etc. | [[WINE]] utilisera openAL dans le futur (voir [[http://yokozar.org/blog/archives/171|le résumé de Wineconf 2009]]) pour éviter tous les problèmes ESD/OSS/ALSA/PulseAudio etc. | ||
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+ | * [[https://www.openal.org/|Site web officiel]] | ||
+ | * [[wp>fr:OpenAL|OpenAL]] | ||
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