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box2d [Le 22/09/2010, 08:39]
stereotype
— (Version actuelle)
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-{{tag>​Box2D tutoriel}} 
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-====== Installer le moteur physique Box2D ====== 
- 
-Ce tutoriel décrit les logiciels à installer et la démarche à suivre pour installer le moteur physique Box2D sur Ubuntu. 
-Box2D est un moteur physique 2D léger écrit par Erin Catto. Il s'​intègre très facilement dans une application et à le mérite d'​être utilisable avec beaucoup de langages ( même si les exemples ici 
-ne traiteront que de C/C++ ). D'​autre part, son installation sous Linux est très simple! 
- 
-===== Pré-requis ===== 
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-  * Disposer d'une connexion à Internet configurée et activée. 
-  * Avoir installé les paquets [[apt://​build-essential]] et [[apt://​cmake]] 
-  * Savoir dé-zipper un fichier .zip 
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-===== Première étape ===== 
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-La première chose à faire est évidemment de télécharger la librairie ici: http://​code.google.com/​p/​box2d/​downloads/​list 
-Cliquer sur Box2D_v2.****.zip ( À l'​heure ou j'​écris il s'agit de la version 2.1.2 ). 
-Une fois le téléchargement effectué, il faut extraire la librairie où bon vous semble. 
- 
-===== Deuxième étape ===== 
- 
-Allez, on entre enfin dans le vif du sujet! 
-Ouvrir un terminal et se rendre dans le dossier fraichement extrait ( CHEMIN sera le chemin de vers votre dossier, à vous de le remplacer ) : 
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-''​cd CHEMIN''​ 
- 
-Descendre jusqu'​au dossier Build: 
- 
-''​cd Box2D/​Build''​ 
- 
-Générer les Makefiles: 
- 
-''​cmake -DBOX2D_INSTALL=ON -DBOX2D_BUILD_SHARED=ON ..''​ 
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-Compiler: 
- 
-''​make''​ 
- 
-<note warning>​Lors de la compilation,​ une erreur peut se glisser et empecher l'​éxécution totale du make. Il s'agit d'une erreur d'​inclusion pour freeglut. Dans ce cas là, il suffit: 
-  - D'​ouvrir le fichier: CHEMIN/​Box2D/​freeglut/​freeglut_internal.h 
-  - De rechercher la ligne ( n°111 chez moi ): #    include <​X11/​extensions/​XInput.h>​ 
-  - De la modifier en: #    include <​X11/​extensions/​XI.h>​ 
-  - D'​enregistrer 
-  - De recompiler: make ( dans CHEMIN/​Box2D/​Build ) 
-</​note>​ 
- 
-D'​installer:​ 
- 
-''​sudo make install''​ 
- 
-Cette dernière commande permet de copier les fichiers compilés dans deux dossiers: 
-  * /​usr/​local/​include pour les headers 
-  * /​usr/​local/​lib pour les librairies 
-Cela à l'​avantage de simplifier la commande de compilation ( ''​g++ ...''​ ) car il est inutile de spécifier où se situent les headers et où se situent les librairies. 
-En effet, le compilateur regarde automatiquement si ce qu'il cherche se trouve dans ces dossiers ( entre autres ). 
- 
-<note tip>​Cette étape n'est pas obligatoire et si vous souhaitez placer les fichiers où bon vous semble ou que vous ne possédez pas les droits suffisants, il n'y a aucun problème.</​note>​ 
- 
-===== Troisième étape ===== 
- 
-Inclure le header dans votre programme: 
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-''#​include <​Box2D/​Box2D.h>''​ 
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-Compiler votre programme: 
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-''​g++ helloworld.cpp -lBox2D''​ 
- 
-<note tip>Si vous n'avez pas fait le ''​sudo make install''​ : 
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-''​g++ helloworld.cpp -ICHEMIN_VERS_LES_HEADERS -LCHEMIN_VERS_LES_LIBRAIRIES -lBox2D''​ 
-</​note>​ 
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-===== Conclusion ===== 
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-Voilà, je vous laisse maintenant le soin de découvrir cette librairie simple et légère qui vous facilitera bien la vie et qui apportera un rendu un peu plus "​réaliste"​ à votre petit monde virtuel! 
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-===== Voir aussi ===== 
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-  * **(en)** [[http://​www.box2d.org/​]] 
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-//​Contributeurs principaux : [[:​utilisateurs:​stereotype]].//​ 
  
  • box2d.1285137548.txt.gz
  • Dernière modification: Le 18/04/2011, 14:56
  • (modification externe)