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applications:personnalisation:gdm [Le 03/11/2006, 16:00]
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-====== Personnaliser son thème GDM ====== 
-De nombreux thèmes sont déjà disponibles sur internet, mais il se peut que vous ayiez envie de vous lancer dans la création (ou la modification) d'un thème pour GDM. 
  
-Avant toute chose, prenez le temps de visiter ces quelques sites : 
-  * [[http://​art.gnome.org/​|Gnome Art]], dans la section //Login Manager// 
-  * [[http://​gnome-look.org/​|Gnome-Look]],​ dans la rubrique //GDM Themes// 
-  * [[http://​art.ubuntu.com|Ubuntu Art]], dans la section //Login Manager// 
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-Vous y trouverez peut-être un thème correspondant parfaitement à vos besoins, un thème à modifier ou des idées pour votre futur thème ;-) 
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-===== Localisation du thème ===== 
-Les thèmes de gdm sont stockés dans le dossier "/​usr/​share/​gdm/​themes/"​. 
-Chaque thème contient un fichier "​GdmGreeterTheme.desktop"​ et un fichier "​.xml"​ au minimum. 
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-Le dossier du thème contient également les images utilisées, celles-ci sont appelées dans le fichier xml. 
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-En général il y a un fond (background),​ un écran de login (login) et une capture d'​écran (screenshot). Il n'y a pas vraiment de règles pour le nommage de ces fichiers, mais les noms mis entre parathèses sont les plus courants. 
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-===== Composants du thème ===== 
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-==== GdmGreeterTheme.desktop ==== 
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-Le fichier GdmGreeterTheme.desktop contient les informations sur le thème. 
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-Exemple de fichier GdmGreeterTheme.desktop:​ 
-<​code>​[GdmGreeterTheme] 
-Encoding=UTF-8 
-Greeter=ubuntu-fr.xml 
-Name=Ubuntu-fr 
-Name[fr]=Ubuntu-fr 
-Description=Ubuntu-fr'​s Gdm theme 
-Description[fr]=Le thème Gdm d'​Ubuntu-fr 
-Author=Ubuntu-fr'​s community 
-Author[fr]=La communauté Ubuntu-fr 
-Copyright=GPL Ubuntu-fr.org 
-Copyright[fr]=GPL Ubuntu-fr.org 
-Screenshot=screenshot.png</​code>​ 
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-  * Encoding correspond à l'​encodage de votre fichier xml. 
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-  * Greeter correspond au fichier xml qu'​utilisera Gdm (le greeter c'est Gdm). 
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-  * Name, Description,​ Author et Copyright sont les informations sur votre thème ​ 
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-Les informations sont affichées dans "​gdmsetup"​. 
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-Comme dans tous les .desktop, il est possible de localiser les informations en ajoutant le suffixe [langue] (où langue est à remplacer par le descripteur de la langue de destination). ​ 
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-C'est utile si vous prévoyez de rendre public votre thème et que vous vous souciez de l'​internationalisation de celui-ci. 
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-Il est de bon ton de rendre disponible un maximum de traductions. Pour voir la liste complète des traductions courantes, regardez un des fichiers .desktop dans votre répertoire de thème gdm (/​usr/​share/​gdm/​themes). 
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-==== Le fichier .xml ==== 
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-Le fichier xml contient des balises standards (assez peu pratiques) correspondant aux différents éléments de l'​écran de login. 
-**Cet article sera complété afin de détailler chacune des balises disponibles.** 
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-Le minimum vital tient dans un mouchoir de poche, sachez ne pas vous limiter à ce minimum ;-) 
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-<​code><?​xml version="​1.0"​ encoding="​UTF-8"?>​ 
-<​!DOCTYPE greeter SYSTEM "​greeter.dtd">​ 
-<​greeter>​ 
- 
-<!-- éléments à afficher --> 
- 
-</​greeter></​code>​ 
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-Dans l'​absolu,​ cette présentation (à compléter avec les éléments à afficher bien entendu) est suffisante. Cependant, il existe des normes qui permettent de faire un fichier xml propre, clair et réutilisable. 
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-  -  Indenter le code! 
-  -  Faire des sections précises en utilisant les commentaires 
-  -  Minimiser le nombre de balises utilisées 
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-Pour indenter : il suffit d'​ajouter un espacement (1/2/3/4 espaces ou une tabulation) après chaque ouverture de balise et d'​enlever un espacement équivalent après chaque fermeture de balise. 
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-Pour commenter : on utilise "<​!--"​ pour ouvrir le commentaire et "​-->"​ pour le fermer. Les sections courantes (données dans un ordre quelconque) sont : 
-  * Background (l'​image en fond d'​écran) 
-  * Login (l'​image de l'​écran de login) 
-  * Clock (l'​horloge) 
-  * Login (le contenu de l'​écran de login : Bienvenue,​Labels et champs de saisie) 
-  * Options (les options permettant de choisir la langue, la session, etc) 
-  * Erreurs (verr.maj activé, erreur de login ou mot de passe, etc) 
- 
-Ces sections sont données à titre indicatif. L'​essentiel est que vous délimitiez vos sections précisément. 
- 
-Voyons enfin quelques exemples de contenu pour vous aider à comprendre et à façonner votre fichier xml. 
- 
-**La taille et le positionnement** 
- 
-<​code>​ 
-<!-- background --> 
-  <item type="​pixmap">​ 
-    <normal file="​background.png"/>​ 
-    <pos y="​0"​ x="​0"​ width="​100%"​ height="​100%"/>​ 
-  </​item>​ 
-</​code>​ 
- 
-Le type "​pixmap"​ est utilisé pour les images au format png,​jpg,​jpeg. 
- 
-<​code>​ 
-<!-- background --> 
-  <item type="​svg">​ 
-    <normal file="​background.svg"/>​ 
-    <pos x="​50%"​ y="​0"​ width="​100%"​ height="​-75"/>​ 
-  </​item>​ 
-</​code>​ 
- 
-Le type "​svg"​ est utilisé pour les images au format svg (image vectorielle). 
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-Notez les différentes façon de spécifier la position et la hauteur : en valeur absolue ou en pourcentage (il en existe bien d'​autres,​ surement trop d'​ailleurs). 
-Le pourcentage permet une adaptabilité à différentes résolutions. En effet, le pourcentage est fonction de la taille ou de la position de l'​élément englobant. 
-Dans le cas du fond d'​écran,​ 100% correspond à "​occupe toute la place disponible sur l'​écran"​. 
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-**La réaction au survol et au clic** 
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-Cette exemple est compliqué (mais complet), n'​hésitez pas à faire des aller/​retour entre le code la description (située en-dessous du code). 
-L'​essentiel est de saisir la notion de réactivité d'un élément. 
- 
-<​code>​ 
-<!-- options --> 
-  <item type="​rect"​ id="​options_button"​ button="​true">​ 
-    <pos y="​50%"​ width="​box"​ height="​box"​ anchor="​w"/>​ 
-    <box xpadding="​0"​ spacing="​2"​ orientation="​horizontal">​ 
-      <item type="​pixmap">​ 
-        <normal file="​icon-session.png"/>​ 
-        <​prelight file="​icon-session-prelight.png"/>​ 
-        <active file="​icon-session-active.png"/>​ 
-      </​item>​ 
-      <item type="​label">​ 
-        <normal font="​Bitstream Vera Sans 11" color="#​ffffff"/>​ 
-        <​prelight font="​Bitstream Vera Sans 11" color="#​ff9c36"/>​ 
-        <active font="​Bitstream Vera Sans 11" color="#​dc292b"/>​ 
-        <pos y="​50%"​ anchor="​w"/>​ 
-        <stock type="​options"/>​ 
-      </​item>​ 
-    </​box>​ 
-  </​item>​ 
-</​code>​ 
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-Premièrement,​ l'id d'un élément correspond à un code prédéfini et reconnu par Gdm. Dans une prochaine révision de cet article, les différents id seront présentés. 
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-Ensuite, le placement est réalisé de façon un peu "​fouilli"​. Malheureusement c'est souvent le cas. On voit un florilège d'​attributs (anchor, spacing, xpadding, orientation,​ x) aux valeurs tout aussi diverses. 
- 
-Passons ces remarques, l'​intérêt de cet exemple est le triplet de balises correspondant à l'​état de l'​élément : 
-  - <normal /> : "au repos" 
-  - <​prelight /> : survol de la souris 
-  - <active /> : clic de souris 
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-Dans ces trois états, on peut spécifier la taille et le type de la police (font=""​) et sa couleur (color="#"​) ou alors l'​image à afficher. 
-La couleur est donnée en hexadécimal,​ voir ce lien : [[http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​Aide:​Couleurs/​table_détaillée|Tableau des couleurs]] 
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-**Article à compléter : ** 
-Publication d'un thème sous la forme d'une archive installable\\ ​ 
-Screenshots détaillés\\ ​ 
-Description exacte de chacune des balises du fichier xml\\  
-Corrections/​améliorations\\ ​ 
-Section "pour tester son theme"​\\ 
  • applications/personnalisation/gdm.1162566003.txt.gz
  • Dernière modification: Le 18/04/2011, 14:47
  • (modification externe)