Différences
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developpement_de_jeux_video [Le 20/06/2018, 21:37] 88.189.54.27 [HTML 5 / JAVASCRIPT] correction lien mozilla labs gaming en erreur |
developpement_de_jeux_video [Le 29/10/2018, 10:56] Dadu042 [Ressources libres] |
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Bienvenue sur le portail de la création de jeux sous Ubuntu. | Bienvenue sur le portail de la création de jeux sous Ubuntu. | ||
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+ | [[Yo Frankie!|Jeux]], [[http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Game_Engine/BSoD|moteur 3D]], et [[http://www.yofrankie.org/download/|ressources libres]] signifient : que vous pouvez reprendre selon la licence libre. \\ | ||
+ | "Libre", c'est-à-dire sous licence libre, ne veut pas forcément dire gratuit et non commercial, même si c'est très souvent le cas. | ||
<note tip> | <note tip> | ||
- | [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://www.yofrankie.org/wp-content/uploads/2009/02/yf_comp_preview-300x207.png?300 }}]] | + | Exemple de jeu libre : [[wpfr>Yo Frankie!]] , vidéo [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|Yo Frankie!]]. |
- | [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://doc.ubuntu-fr.org/_media/jeux/yo_frankie.jpg?300 }}]] | + | [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://www.yofrankie.org/wp-content/uploads/2009/02/yf_comp_preview-300x207.png?300 }}]] [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://doc.ubuntu-fr.org/_media/jeux/yo_frankie.jpg?300 }}]] |
- | Exemple le jeu libre [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|Yo Frankie!]]. | + | </note> |
- | [[Yo Frankie!|Jeux]], [[http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Game_Engine/BSoD|moteur 3D]], et [[http://www.yofrankie.org/download/|ressources libres]] : que vous pouvez reprendre selon la licence libre. | ||
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- | "Libre", c'est-à-dire sous licence libre, ne veut pas forcément dire gratuit et non commercial, même si c'est très souvent le cas. | ||
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<note important>Pourquoi les jeux vidéo libres ont un plus fort potentiel ? | <note important>Pourquoi les jeux vidéo libres ont un plus fort potentiel ? | ||
- | * [[http://www.jeuxlinux.fr/a285-Pourquoi_devriez-vous_utiliser_OpenGL_et_non_DirectX_.html|Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non Direct3D ?]] - ([[http://www.jeuxlinux.fr/|jeuxlinux.fr]]) | + | * [[http://www.jeuxlinux.fr/a285-Pourquoi_devriez-vous_utiliser_OpenGL_et_non_DirectX_.html|Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non Direct3D ?]] ([[http://www.jeuxlinux.fr/|jeuxlinux.fr]] 2010) |
- | * Parce qu'OpenGL est plus rapide et a plus de fonctionnalités que Direct3D. | + | * Parce qu'[[wpfr>OpenGL]] est plus rapide et a plus de fonctionnalités que [[wpfr>Direct3D]]. |
*[[benchmark#benchmark_l_emulation_avec_wine_est_ce_qu_un_exe_ou_un_jeu_est_plus_rapide_sous_linux|Parce que les jeux sont plus rapides sous GNU/Linux.]] | *[[benchmark#benchmark_l_emulation_avec_wine_est_ce_qu_un_exe_ou_un_jeu_est_plus_rapide_sous_linux|Parce que les jeux sont plus rapides sous GNU/Linux.]] | ||
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- | **Mego au royaume du prince Quentin** | ||
=====Rappel===== | =====Rappel===== | ||
- | <note help>Voir la catégorie [[http://fr.wikipedia.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:D%C3%A9veloppement_de_jeu_vid%C3%A9o|Jeu vidéo en développement]]</note> | + | **Pour des jeux "amateurs"** : |
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- | **Pour des jeux 'amateurs'** : | + | |
Il y a diverses ressources dans cette page qui vous permettront de créer un jeu **TRÈS FACILEMENT**, sans savoir programmer. | Il y a diverses ressources dans cette page qui vous permettront de créer un jeu **TRÈS FACILEMENT**, sans savoir programmer. | ||
- | **Pour des projets de jeu 'sérieux', ou imposant** : | + | **Pour des projets de jeu dits "sérieux", car imposants** : |
- | Le [[wpfr>game designer]] a pour "rôle" de décrire le gameplay, le scénario, la gestion des interactions au fil de l'histoire, pouvant créer un scénario plus ou moins complexe à réaliser (et à tester sans [[wpfr>beta testeur]]). | + | Le [[wpfr>game designer]] a pour "rôle" de décrire le gameplay, le scénario, la gestion des interactions au fil de l'histoire, pouvant ainsi créer un scénario complexe à réaliser (et à tester sans [[wpfr>beta testeur]]). |
* Exemple : [[http://www.ffworld.com/?page=ff9_script|les premières ébauches de l'intro du scenario de final fantasy IX]]((un des jeux les plus vendus sur playstation)), [[wpfr>Hironobu Sakaguchi]] | * Exemple : [[http://www.ffworld.com/?page=ff9_script|les premières ébauches de l'intro du scenario de final fantasy IX]]((un des jeux les plus vendus sur playstation)), [[wpfr>Hironobu Sakaguchi]] | ||
- | Ensuite, les étapes d'un projet de jeu vidéo se "réduit" à réaliser les actions suivantes pour avancer dans le projet (que l'on donne au "rôle" de programmeur): | + | Ensuite, les étapes d'un projet de jeu vidéo se "réduisent" à réaliser les actions suivantes pour avancer dans le projet (que l'on donne au "rôle" de programmeur): |
- | * Implémenter les nouvelles ressources pour l'environnement du jeu (auparavant crée, ou crée en parallèle par des autres membres du projet) . | + | * Implémenter les nouvelles ressources pour l'environnement du jeu (auparavant crées, ou csrée en parallèle par d'autres membres du projet). |
* gérer les interactions d'un agent avec l'environnement en fonction des entrées de l'utilisateur, | * gérer les interactions d'un agent avec l'environnement en fonction des entrées de l'utilisateur, | ||
* gérer les phénomènes non directement contrôlés par l'utilisateur, | * gérer les phénomènes non directement contrôlés par l'utilisateur, | ||
- | * Visualiser ces informations (de même pour le son, et "autres"). | + | * visualiser ces informations (de même pour le son, et "autres"). |
- | Les séries de test sont indispensable lors de la réalisation de grand pan du projet. | + | Des séries de tests sont indispensables lors de la réalisation de grands pans du projet. |
**Amusez vous bien.** | **Amusez vous bien.** | ||
- | <note tip>Pour les non-anglophones, nous rappelons qu'il y a des services de traduction en ligne tel que : [[http://translate.google.com/#|google translate]], ou il suffit de déposer l'url ou le texte pour le traduire.^_^</note> | + | <note tip>Pour les non-anglophones, nous rappelons qu'il y a des services de traduction en ligne tel que : [[http://translate.google.com/#|google translate]], où il suffit de copier l'URL ou le texte pour le traduire.</note> |
- | <note tip>[[programmation#l_apprentissage_de_la_programmation|Pour apprendre à programmer,il y a des livres libre]], et il y a [[Scratch]] ([[http://www.notesmine.com/scratch_installer|installation]]) </note> | + | <note tip>[[programmation#l_apprentissage_de_la_programmation|Pour apprendre à programmer]], il existe des livres libres sur le sujet, et il y a aussi [[Scratch]].</note> |
- | =====Pour des Projet de jeux sérieux ===== | + | <note help>Voir aussi la catégorie [[wpfr>Cat%C3%A9gorie:D%C3%A9veloppement_de_jeu_vid%C3%A9o|Développement de jeu vidéo]], de Wikipédia.</note> |
+ | =====Pour des projets de jeux sérieux ===== | ||
- | <note help>Liste de moteur de jeu (Game Engines) : | + | <note help>Listes de moteurs de jeu (Game Engines) : |
- | * [[http://www.moddb.com/engines?filter=t&=Search&kw=Search+...&released=def&licence=5|Gpl sur moddb]] | + | * [[https://www.moddb.com/engines?filter=t&kw=&released=&licence=5&timeframe=|Gpl sur moddb]] |
- | * [[http://www.moddb.com/engines?filter=t&=Search&kw=Search+...&released=def&licence=2|Creative Common sur moddb]] | + | * [[https://www.moddb.com/engines?filter=t&kw=&released=&licence=2&timeframe=|Creative Common sur moddb]] |
- | * [[http://www.moddb.com/engines?filter=t&=Search&kw=Search+...&released=def&licence=4|Public domain sur moddb]] | + | * [[https://www.moddb.com/engines?filter=t&kw=&released=&licence=4&timeframe=|Public domain sur moddb]] |
- | * [[http://www.moddb.com/engines?filter=t&=Search&kw=Search+...&released=def&licence=6|Lgpl sur moddb]] | + | * [[https://www.moddb.com/engines?filter=t&kw=&released=&licence=6&timeframe=|Lgpl sur moddb]] |
- | Annexe | + | Voir aussi : |
- | * [[http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Video_game_creation_software|wiki]] | + | * (en) [[wp>Category:Video_game_development_software|wikipédia : Category:Video game development software]] |
- | * [[http://gpwiki.org/index.php/Game_Engines|gpwiki]] | + | * [[http://gpwiki.org/index.php/Game_Engines|gpwiki]] (lien mort au 21/09/2018) |
</note> | </note> | ||
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| {{http://farm3.static.flickr.com/2494/3919445977_2b9e94e692.jpg?175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]], [[http://www.moddb.com/engines/cr-editor|Cr Editor]], [[http://www.ogitor.org/HomePage|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane". "Pacific Storm". "[[rigsofrods|Rigs of Rods]]". "Torchlight". "[[http://www.sacraboar.com/media.html|Sacraboar]]". | [[http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://jeux.developpez.com/tutoriels/?page=mot#ogre|developpez.net]]| | | {{http://farm3.static.flickr.com/2494/3919445977_2b9e94e692.jpg?175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]], [[http://www.moddb.com/engines/cr-editor|Cr Editor]], [[http://www.ogitor.org/HomePage|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane". "Pacific Storm". "[[rigsofrods|Rigs of Rods]]". "Torchlight". "[[http://www.sacraboar.com/media.html|Sacraboar]]". | [[http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://jeux.developpez.com/tutoriels/?page=mot#ogre|developpez.net]]| | ||
| {{http://www.jeux-strategie.com/fileadmin/images/JS/Article_jeux_gratuits/taspring.jpg?175}}| [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). ([[http://video.google.com/videoplay?docid=-5909642920152015728#|video1]],[[http://www.youtube.com/watch?v=EzhEZOYICWg|video2]])| | [[http://springrts.com/wiki/Games|Liste]] | [[http://springrts.com/wiki/Mod_and_Unit_development|Game development]], [[http://www.springfiles.com/subcategory.php?id=1|Ressources]], [[http://www.delicious.com/search?p=spring+rts&chk=&context=main|&fr=del_icio_us&lc=|deli]] | | | {{http://www.jeux-strategie.com/fileadmin/images/JS/Article_jeux_gratuits/taspring.jpg?175}}| [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). ([[http://video.google.com/videoplay?docid=-5909642920152015728#|video1]],[[http://www.youtube.com/watch?v=EzhEZOYICWg|video2]])| | [[http://springrts.com/wiki/Games|Liste]] | [[http://springrts.com/wiki/Mod_and_Unit_development|Game development]], [[http://www.springfiles.com/subcategory.php?id=1|Ressources]], [[http://www.delicious.com/search?p=spring+rts&chk=&context=main|&fr=del_icio_us&lc=|deli]] | | ||
- | | {{http://www.quebecwarez.com/upload_gamez/153/shooters_f_019.jpg?175}}| Quake 2 | | | Point&click : [[http://ufoai.sourceforge.net/|ufo-ai]], Qfusion ([[http://www.warsow.net/|Warsow]] avec [[http://fr.wikipedia.org/wiki/Cel-shading|cel-shading]]),[[http://www.quake2world.net/|Quake2World]], | [[http://professionalpapervision.wordpress.com/2009/03/26/creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/|models]] | | + | | {{http://www.quebecwarez.com/upload_gamez/153/shooters_f_019.jpg?175}}| Quake 2 | | | Point&click : [[http://ufoai.sourceforge.net/|ufo-ai]], Qfusion ([[http://www.warsow.net/|Warsow]] avec [[wpfr>Cel-shading|cel-shading]]),[[http://www.quake2world.net/|Quake2World]], | [[http://professionalpapervision.wordpress.com/2009/03/26/creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/|models]] | |
| {{http://gamerlimit.com/wp-content/uploads/2009/04/nexuiz_screenshot_6.jpg?175 }} | Quake 3 | | [[netradiant]],[[GtkRadiant]], [[http://www.quakeunity.com/file=481|MD3 Compiler]] | **[[|Nexuiz]]**, **[[http://icculus.org/twilight/darkplaces/|DarkPlaces]]**, [[http://openarena.ws/board/index.php?topic=2722.0|OpenArena]], [[http://ioquake3.org/|ioquake3]], [[http://ingar.satgnu.net/gtkradiant/index.html|Tremulous]],, [[http://www.q3rally.com/index.php?module=Downloads&func=display&lid=57|Q3Rally]], [[https://svn.freepository.com/99tOHY5flO0Uk-web/browser/NetRadiant?rev=730|THC]], | [[http://www.bigpanda.com/trinity/|engine]], [[http://psykor3.quakedev.com/index.html|mod]] ; [[http://www.codeproject.com/kb/directx/QuakeD.aspx|missile]], [[http://www.breakdown-hq.com/index.php?page=articles&cat=7|defrag]] | | | {{http://gamerlimit.com/wp-content/uploads/2009/04/nexuiz_screenshot_6.jpg?175 }} | Quake 3 | | [[netradiant]],[[GtkRadiant]], [[http://www.quakeunity.com/file=481|MD3 Compiler]] | **[[|Nexuiz]]**, **[[http://icculus.org/twilight/darkplaces/|DarkPlaces]]**, [[http://openarena.ws/board/index.php?topic=2722.0|OpenArena]], [[http://ioquake3.org/|ioquake3]], [[http://ingar.satgnu.net/gtkradiant/index.html|Tremulous]],, [[http://www.q3rally.com/index.php?module=Downloads&func=display&lid=57|Q3Rally]], [[https://svn.freepository.com/99tOHY5flO0Uk-web/browser/NetRadiant?rev=730|THC]], | [[http://www.bigpanda.com/trinity/|engine]], [[http://psykor3.quakedev.com/index.html|mod]] ; [[http://www.codeproject.com/kb/directx/QuakeD.aspx|missile]], [[http://www.breakdown-hq.com/index.php?page=articles&cat=7|defrag]] | | ||
| {{http://irrlicht.sourceforge.net/images/projects/hcraft04.jpg?175}} | [[http://irrlicht.sourceforge.net/screenshots-projects.html|Irrlicht]] | | [[Gamekit|Irrkit(gamekit)]], [[http://www.ambiera.com/irredit/|irredit]] | SupertuxKart((nouvelleversion))| [[http://jeux.developpez.com/tutoriels/?page=mot#irrlicht|developpez.net]], [[http://www.linuxjournal.com/article/10294|programming]] | | | {{http://irrlicht.sourceforge.net/images/projects/hcraft04.jpg?175}} | [[http://irrlicht.sourceforge.net/screenshots-projects.html|Irrlicht]] | | [[Gamekit|Irrkit(gamekit)]], [[http://www.ambiera.com/irredit/|irredit]] | SupertuxKart((nouvelleversion))| [[http://jeux.developpez.com/tutoriels/?page=mot#irrlicht|developpez.net]], [[http://www.linuxjournal.com/article/10294|programming]] | | ||
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* [[Vegastrike]] ([[http://vegastrike.sourceforge.net/|site]]) | * [[Vegastrike]] ([[http://vegastrike.sourceforge.net/|site]]) | ||
* [[Freespace|Freespace 2]] ( utilisation non commercial , sauf accord )([[http://scp.indiegames.us/|site]]) | * [[Freespace|Freespace 2]] ( utilisation non commercial , sauf accord )([[http://scp.indiegames.us/|site]]) | ||
- | * **Pioneer** | + | * **[[wp>Pioneer (video game)|Pioneer]]** |
[[course#jeux_libres_et_natifs|Voiture]] : | [[course#jeux_libres_et_natifs|Voiture]] : | ||
* [[Vdrift]] | * [[Vdrift]] | ||
- | + | * [[CorsixTH]] ([[http://freshmeat.net/projects/corsixth|site]]) RTS de type Thème hospital | |
- | + | ||
- | * [[CorsixTH]] ([[http://freshmeat.net/projects/corsixth|site]]) | + | |
- | RTS : Thème hospital | + | |
* BonzayRTS ( [[http://bonzayrts.sourceforge.net/documentation.html|site]] ) moteur proche de starcraft | * BonzayRTS ( [[http://bonzayrts.sourceforge.net/documentation.html|site]] ) moteur proche de starcraft | ||
- | |||
* [[https://sourceforge.net/projects/q-gears/|Q-Gears est un clone libre du moteur de jeu de Final Fantasy 7]] (Squaresoft) | * [[https://sourceforge.net/projects/q-gears/|Q-Gears est un clone libre du moteur de jeu de Final Fantasy 7]] (Squaresoft) | ||
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* [[Ryzom]] : ([[http://www.ryzom.com/fr/index.html|Site officiel]]) | * [[Ryzom]] : ([[http://www.ryzom.com/fr/index.html|Site officiel]]) | ||
* [[Planeshift]] : [[http://www.planeshift.it/|Site officiel]] | * [[Planeshift]] : [[http://www.planeshift.it/|Site officiel]] | ||
- | * [[Worldforge]] : [[http://worldforge.org/|Site officiel]] | + | * [[wpfr>WorldForge]] : [[http://worldforge.org/|Site officiel]] |
[[fps#jeux_libres_et_natifs|Multiplayer fps]] | [[fps#jeux_libres_et_natifs|Multiplayer fps]] | ||
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Java (crossplatform) | Java (crossplatform) | ||
- | * jMonkeyEngine3 ([[http://jmonkeyengine.org/|site]]) ([[http://www.youtube.com/watch?v=Ar1QhVFyZRY&feature=player_embedded|video]]) Liste de [[http://jmonkeyengine.org/groups/tag/oss|jeu libre]], et [[http://jmonkeyengine.org/groups/tag/commercial|commerciaux]] | + | * [[wpfr>jMonkey Engine]] ([[http://jmonkeyengine.org/|site]]) ([[http://www.youtube.com/watch?v=Ar1QhVFyZRY&feature=player_embedded|video]]) Liste de [[http://jmonkeyengine.org/groups/tag/oss|jeu libre]], et [[http://jmonkeyengine.org/groups/tag/commercial|commerciaux]] |
* [[http://www.g-java.com/doku.php|G-java]] | * [[http://www.g-java.com/doku.php|G-java]] | ||
Ligne 151: | Ligne 144: | ||
| {{http://annchienta.sourceforge.net/images/foi3.png?175}}| [[Annchienta]] | [[http://www.youtube.com/watch?v=D7yZMLYwZc0|Voir en vidéo]] | Liste | [[http://annchienta.sourceforge.net/|site officiel]] | | | {{http://annchienta.sourceforge.net/images/foi3.png?175}}| [[Annchienta]] | [[http://www.youtube.com/watch?v=D7yZMLYwZc0|Voir en vidéo]] | Liste | [[http://annchienta.sourceforge.net/|site officiel]] | | ||
| {{http://doc.ubuntu-fr.org/lib/exe/fetch.php?w=250&media=http%3A%2F%2Fpaintown.sourceforge.net%2Fimages%2Fscr2.png?175 }} | [[Paintown]] | Paintown est un jeux de combat (beat them all), devenant compatible avec le contenu mugen, et continuant à évoluer pour intégrer des effets digne des dernier street fighter | [[paintown|Paintown]] | [[http://paintown.sourceforge.net/|Site officiel]] | | | {{http://doc.ubuntu-fr.org/lib/exe/fetch.php?w=250&media=http%3A%2F%2Fpaintown.sourceforge.net%2Fimages%2Fscr2.png?175 }} | [[Paintown]] | Paintown est un jeux de combat (beat them all), devenant compatible avec le contenu mugen, et continuant à évoluer pour intégrer des effets digne des dernier street fighter | [[paintown|Paintown]] | [[http://paintown.sourceforge.net/|Site officiel]] | | ||
- | | | [[scirra|Scirra (Windows)]] | Logiciel de développement de jeux et clone libre de Game Maker et MMF2.| Liste à définir. |[[http://www.scirra.com/|Site officiel]] | | + | | | [[wp>Construct (game engine)|Construct]] (édité par Scirra) | Logiciel de développement de jeux et clone libre de Game Maker et MMF2.| Liste à définir. |[[http://www.scirra.com/|Site officiel]] | |
| {{http://www.tululoo.com/tab_sprites.jpg?175}} | [[tululoo|Tululoo Game Maker]] | Logiciel de développement de jeux intuitif basés sur javascript et HTML5, une version linux est disponible. | Liste des jeux disponibles sur le site officiel | [[http://www.tululoo.com/|Site officiel (anglais)]] | | | {{http://www.tululoo.com/tab_sprites.jpg?175}} | [[tululoo|Tululoo Game Maker]] | Logiciel de développement de jeux intuitif basés sur javascript et HTML5, une version linux est disponible. | Liste des jeux disponibles sur le site officiel | [[http://www.tululoo.com/|Site officiel (anglais)]] | | ||
- | | {{http://www.en.compilgames.net/img/content/screenshot-home.jpg?175}} | [[gamedevelop|GameDevelop]] | Logiciel de développement de jeux sans programmation nécessaire, une version linux (buggée) est disponible. | [[http://www.en.compilgames.net/jeux.html|Liste des jeux]] | [[http://www.en.compilgames.net/indexFR.html|Site officiel]] | | + | | {{http://www.en.compilgames.net/img/content/screenshot-home.jpg?175}} | [[wp>GDevelop|GameDevelop]] | Logiciel de développement de jeux sans programmation nécessaire, une version linux (buggée) est disponible. | [[http://www.en.compilgames.net/jeux.html|Liste des jeux]] | [[http://www.en.compilgames.net/indexFR.html|Site officiel]] | |
* [[love|LÖVE]] : framework pour faire de jeux 2D , lua | * [[love|LÖVE]] : framework pour faire de jeux 2D , lua | ||
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**Editeur de RPG:** | **Editeur de RPG:** | ||
- | * RPGBoss [[http://www.rpgboss.com|site officiel]] (Gratuit, Windows, Mac, Linux) | + | * RPGBoss [[http://www.rpgboss.com|site officiel]] (Gratuit, Windows, Mac, Linux) |
Editeur de Map : | Editeur de Map : | ||
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* [[Opensonic]] | * [[Opensonic]] | ||
- | * GemRB: Clone libre du [[http://fr.wikipedia.org/wiki/Infinity_Engine|moteur infinity]] : baldur's gate ([[http://gemrb.sourceforge.net/wiki/doku.php?id=start#gemrb|site officiel]] ) | + | * GemRB: Clone libre du [[wpfr>Infinity_Engine|moteur infinity]] : baldur's gate ([[http://gemrb.sourceforge.net/wiki/doku.php?id=start#gemrb|site officiel]] ) |
* Verge : [[http://www.verge-rpg.com/|site officiel]] (Gratuit, Windows) | * Verge : [[http://www.verge-rpg.com/|site officiel]] (Gratuit, Windows) | ||
* Ika : [[http://ika.sourceforge.net/|site officiel]] | * Ika : [[http://ika.sourceforge.net/|site officiel]] | ||
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Non libre ( vérifier et trier exactement : pas encore trié ) : | Non libre ( vérifier et trier exactement : pas encore trié ) : | ||
* [[http://www.realmcrafter.com/|Realm Crafter]] : Logiciel de développement de mmorpg. ([[http://rc-wiki-fr.achran.com/|wiki fr]]) | * [[http://www.realmcrafter.com/|Realm Crafter]] : Logiciel de développement de mmorpg. ([[http://rc-wiki-fr.achran.com/|wiki fr]]) | ||
- | * The Games Factory 2 / Multimedia Fusion 2 : Logiciel de création de jeux en 2D([[http://www.clickteam.com]]). | + | * [[wpfr>The Games Factory]] / [[wpfr>Multimedia Fusion]] : logiciels de création de jeux en 2D (édités par [[http://www.clickteam.com]], français). |
* [[http://update.multiverse.net/wiki/index.php/Multiverse_Developer_Wiki|Multiverse]] : plate-forme de développement pour MMOG. | * [[http://update.multiverse.net/wiki/index.php/Multiverse_Developer_Wiki|Multiverse]] : plate-forme de développement pour MMOG. | ||
====HTML 5 / JAVASCRIPT==== | ====HTML 5 / JAVASCRIPT==== | ||
- | <note>[[https://blog.mozilla.org/labs/2010/09/welcome-to-mozilla-labs-gaming/|La plate-forme Mozilla Labs Gaming va aider au développement des jeux html5, et va organiser des concours]].</note> | + | <note>[[https://blog.mozilla.org/labs/2010/09/welcome-to-mozilla-labs-gaming/|La plate-forme Mozilla Labs Gaming va (2010) aider au développement des jeux html5, et va organiser des concours]].</note> |
===Jeu à la demande (cloud gaming) libre=== | ===Jeu à la demande (cloud gaming) libre=== | ||
* **phpvirtualbox** : tout os et toute application par le navigateur. voir si supporte html5 video/audio, et [[wpfr>WebGL]], ou sinon l'implémenter ... | * **phpvirtualbox** : tout os et toute application par le navigateur. voir si supporte html5 video/audio, et [[wpfr>WebGL]], ou sinon l'implémenter ... | ||
Ligne 208: | Ligne 201: | ||
* X3dom ([[http://www.x3dom.org/|site]]) | * X3dom ([[http://www.x3dom.org/|site]]) | ||
Jeux : | Jeux : | ||
- | * Quake 2 porté pour GWT : [[http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/|site]] | + | * [[wpfr>Quake II]] porté pour GWT : [[http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/|site]] |
* [[http://www.korben.info/demo-webgl.html|Quake 2 (40 fps ) et Quake 3 ( 110 fps ) – en HTML5 c'est magique]] | * [[http://www.korben.info/demo-webgl.html|Quake 2 (40 fps ) et Quake 3 ( 110 fps ) – en HTML5 c'est magique]] | ||
- | * Quake 3 | + | * [[wpfr>Quake III]] |
* [[http://blog.tojicode.com/2010/08/rendering-quake-3-maps-with-webgl-demo.html|Rendering Quake 3 maps with WebGL: Demo]] | * [[http://blog.tojicode.com/2010/08/rendering-quake-3-maps-with-webgl-demo.html|Rendering Quake 3 maps with WebGL: Demo]] | ||
3D isométrique : | 3D isométrique : | ||
* [[http://www.benjoffe.com/code/|Code de ben Joffe]] exemple : [[http://www.benjoffe.com/code/demos/canvascape/|Canvascape - "3D Walker"]] | * [[http://www.benjoffe.com/code/|Code de ben Joffe]] exemple : [[http://www.benjoffe.com/code/demos/canvascape/|Canvascape - "3D Walker"]] | ||
+ | |||
===2D=== | ===2D=== | ||
* [[http://www.kesiev.com/akihabara/|Akihabara]] est un ensemble de bibliothèques et outils pour faire des jeux en HTML5 et javascript dans le style pixelisé des consoles 8-16bits. | * [[http://www.kesiev.com/akihabara/|Akihabara]] est un ensemble de bibliothèques et outils pour faire des jeux en HTML5 et javascript dans le style pixelisé des consoles 8-16bits. | ||
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===== Ressources libres ===== | ===== Ressources libres ===== | ||
- | * [[http://search.creativecommons.org/|Le moteur de recherche de contenu libre, avec utilisation commercial autorisée (search.creativecommons.org)]] | + | * [[http://search.creativecommons.org/|https://search.creativecommons.org/]] est un moteur de recherche de contenu libre, avec utilisation commerciale autorisée. |
==== Ressources Graphiques ==== | ==== Ressources Graphiques ==== | ||
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===Pour les jeux === | ===Pour les jeux === | ||
- | * [[http://en.wikipedia.org/wiki/Game_artificial_intelligence|Game artificial intelligence]] | + | * [[wp>Game_artificial_intelligence|Game artificial intelligence]] |
* [[http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18|sur gamedev]] | * [[http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18|sur gamedev]] | ||
* [[http://www.aiwisdom.com/|Aiwisdom]] | * [[http://www.aiwisdom.com/|Aiwisdom]] | ||
* [[http://aigamedev.com/|AIgamedev]] | * [[http://aigamedev.com/|AIgamedev]] | ||
- | *[[http://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_artificielle_distribu%C3%A9e|Une intelligence artificielle distribuée]] ( ou multiagent , voir en [[http://en.wikipedia.org/wiki/Distributed_artificial_intelligence|anglais]]) peut être utilisée pour créer des interactions complexes, des actions communes multiples, ou une simili vie sociale. (utilisé dans [[http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/reviews/134/|outcast]]) | + | *[[wpfr>Intelligence_artificielle_distribu%C3%A9e|Une intelligence artificielle distribuée]] ( ou multiagent , voir en [[wp>Distributed_artificial_intelligence|anglais]]) peut être utilisée pour créer des interactions complexes, des actions communes multiples, ou une simili vie sociale. (utilisé dans [[http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/reviews/134/|outcast]]) |
* [[http://www.dmoz.org/Computers/Artificial_Intelligence/Games/|Artificial Intelligence: Games]] | * [[http://www.dmoz.org/Computers/Artificial_Intelligence/Games/|Artificial Intelligence: Games]] | ||
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=== Réseau bayesien === | === Réseau bayesien === | ||
- | * [[http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9seau_bay%C3%A9sien|explication sur wikipedia]] ( prise de décision, réseau de croyance, et apprentissage de croyance ) | + | * [[wpfr>R%C3%A9seau_bay%C3%A9sien|explication sur wikipedia]] ( prise de décision, réseau de croyance, et apprentissage de croyance ) |
* [[http://sourceforge.net/search/?type_of_search=soft&words=%22bayesian+network%22&search=Search|Sur sourceforge.net]] pour des sources. | * [[http://sourceforge.net/search/?type_of_search=soft&words=%22bayesian+network%22&search=Search|Sur sourceforge.net]] pour des sources. | ||
==== Réseau de neurones ==== | ==== Réseau de neurones ==== | ||
- | * [[http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9seau_de_neurones_artificiel|Réseau de neurones sur wikipedia]] | + | * [[wpfr>R%C3%A9seau_de_neurones_artificiel|Réseau de neurones sur wikipedia]] |
* [[http://sourceforge.net/search/?type_of_search=soft&words=%22neural+network%22&search=Search|Sur sourceforge.net]] pour des sources. | * [[http://sourceforge.net/search/?type_of_search=soft&words=%22neural+network%22&search=Search|Sur sourceforge.net]] pour des sources. | ||
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===ChatBot === | ===ChatBot === | ||
* [[http://www.alicebot.org/directory.html|Liste]] | * [[http://www.alicebot.org/directory.html|Liste]] | ||
- | * [[http://en.wikipedia.org/wiki/AIML|Aiml]] | + | * [[wp>AIML|Aiml]] |
* [[http://alicebot.blogspot.com/|Alicebot]] | * [[http://alicebot.blogspot.com/|Alicebot]] | ||
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====Génération procédurale==== | ====Génération procédurale==== | ||
- | En informatique, la [[http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_generation|génération procédurale]] est le fait de créer du contenu à la volée. Cette idée est souvent liée aux applications de synthèse d'image et au level design dans les jeux vidéo. ( voir [[http://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene|demo scene]], le jeu fps "[[http://en.wikipedia.org/wiki/.kkrieger|.kkrieger]]" de 96Kio -windows ((http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=6215&iTestingId=46432)) ) | + | En informatique, la [[wp>Procedural_generation|génération procédurale]] est le fait de créer du contenu à la volée. Cette idée est souvent liée aux applications de synthèse d'image et au level design dans les jeux vidéo. ( voir [[wp>Demoscene|demo scene]], le jeu fps "[[wp>.kkrieger|.kkrieger]]" de 96Kio -windows ((http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=6215&iTestingId=46432)) ) |
**Avec la génération procédurale, une seule personne devient capable de créer des jeux qui nécessitent aujourd'hui une équipe entière, rendant ainsi l'expression artistique individuelle plus facile à réaliser. | **Avec la génération procédurale, une seule personne devient capable de créer des jeux qui nécessitent aujourd'hui une équipe entière, rendant ainsi l'expression artistique individuelle plus facile à réaliser. | ||
** (voir le [[http://pcg.wikidot.com/category-pcg-software/p/3|wiki procedural content generation]]) | ** (voir le [[http://pcg.wikidot.com/category-pcg-software/p/3|wiki procedural content generation]]) | ||
Génération procédurale de planètes : | Génération procédurale de planètes : | ||
- | * [[Pioneer]] (libre) Jeu | + | * [[wp>Pioneer (video game)|Pioneer]] (libre) Jeu |
* Galaxy Engine ([[http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=39254&start=125#p349325|site]])(libre) | * Galaxy Engine ([[http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=39254&start=125#p349325|site]])(libre) | ||
* OgrePlanet ([[http://bitbucket.org/lingfors/ogreplanet|site]])(libre) (ogre) | * OgrePlanet ([[http://bitbucket.org/lingfors/ogreplanet|site]])(libre) (ogre) | ||
Ligne 359: | Ligne 352: | ||
* Sponeil.net ([[http://sponeil.net/|site]]) (libre) | * Sponeil.net ([[http://sponeil.net/|site]]) (libre) | ||
* Titaniumart’s Planetary space ([[http://www.titaniumarts.com.au/|site]]) (libre) | * Titaniumart’s Planetary space ([[http://www.titaniumarts.com.au/|site]]) (libre) | ||
- | * Infinity ( jeu) (non libre) | + | * [[wpfr>Infinity (jeu vidéo)|Infinity]] (jeu) (non libre) |
Génération procédurale de cités : | Génération procédurale de cités : | ||
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* City procedural generation ([[http://liris.cnrs.fr/~egalin/teaching.html|site]] bas de page) université lyon | * City procedural generation ([[http://liris.cnrs.fr/~egalin/teaching.html|site]] bas de page) université lyon | ||
* Suicidator city generator ([[http://arnaud.ile.nc/sce/|site]]) ( plugin blender ) (gratuit ) | * Suicidator city generator ([[http://arnaud.ile.nc/sce/|site]]) ( plugin blender ) (gratuit ) | ||
- | * City Engine - ([[http://www.procedural.com/|site]]) (payant non libre) | + | * City Engine ([[http://www.procedural.com/|site]]) (payant non libre) |
Génération procédurale de plantes : | Génération procédurale de plantes : | ||
Ligne 393: | Ligne 386: | ||
Génération procédurale de terrain : | Génération procédurale de terrain : | ||
- | * procedurality engine([[http://oddlabs.com/procedurality.php|site]]) (libre) | + | * procedurality engine ([[http://oddlabs.com/procedurality.php|site]]) (libre) |
* Terrain ([[http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=202|site]]) (libre) | * Terrain ([[http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=202|site]]) (libre) | ||
* Chunked LOD ([[http://tulrich.com/geekstuff/chunklod.html|site]]) (libre) | * Chunked LOD ([[http://tulrich.com/geekstuff/chunklod.html|site]]) (libre) | ||
* Vterrain ([[http://vterrain.org/Distrib/unix.html|site]]) (libre) | * Vterrain ([[http://vterrain.org/Distrib/unix.html|site]]) (libre) | ||
- | * World Machine - ([[http://www.world-machine.com/|site]]) (payant non libre) | + | * World Machine ([[http://www.world-machine.com/|site]]) (payant non libre) |
* Terragen 2 - ([[http://www.planetside.co.uk/|site]]) (payant non libre) | * Terragen 2 - ([[http://www.planetside.co.uk/|site]]) (payant non libre) | ||
* Mojo World - ([[http://www.pandromeda.com/products/|site]])(payant non libre) | * Mojo World - ([[http://www.pandromeda.com/products/|site]])(payant non libre) | ||
Ligne 403: | Ligne 396: | ||
Génération procédurale de personnages : | Génération procédurale de personnages : | ||
* [[MakeHuman]]. | * [[MakeHuman]]. | ||
- | * Mixamo, ([[http://www.mixamo.com/|site]]) (non libre) | + | * Mixamo ([[http://www.mixamo.com/|site]]) (non libre) |
* Morpheme ([[http://www.naturalmotion.com/morpheme|site]]) (non libre) | * Morpheme ([[http://www.naturalmotion.com/morpheme|site]]) (non libre) | ||
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===Les automates cellulaires=== | ===Les automates cellulaires=== | ||
- | Des "[[http://fr.wikipedia.org/wiki/Automate_cellulaire#Le_jeu_de_la_vie|automates cellulaire]]" sont parfois utilisés dans les jeux : ils permettent de donner de réel complexité, de l'imprévisible. | + | Des "[[wpfr>Automate_cellulaire#Le_jeu_de_la_vie|automates cellulaire]]" sont parfois utilisés dans les jeux : ils permettent de donner de réel complexité, de l'imprévisible. |
L'automate cellulaire est un des seuls programmes qui permet de créer des choses plus complexe qu'il n'est. | L'automate cellulaire est un des seuls programmes qui permet de créer des choses plus complexe qu'il n'est. |