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 Bienvenue sur le portail de la création de jeux sous Ubuntu. Bienvenue sur le portail de la création de jeux sous Ubuntu.
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 +[[Yo Frankie!|Jeux]],​ [[http://​wiki.blender.org/​index.php/​Doc:​Tutorials/​Game_Engine/​BSoD|moteur 3D]], et [[http://​www.yofrankie.org/​download/​|ressources libres]] signifient : que vous pouvez reprendre selon la licence libre. \\
 +"​Libre",​ c'​est-à-dire sous licence libre, ne veut pas forcément dire gratuit et non commercial, même si c'est très souvent le cas.
  
 <note tip> <note tip>
-[[http://​www.youtube.com/​watch?​v=c7RRaEvWqJc|{{ http://​www.yofrankie.org/​wp-content/​uploads/​2009/​02/​yf_comp_preview-300x207.png?​300 }}]] +Exemple de jeu libre : [[wpfr>​Yo Frankie!]] , vidéo [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=c7RRaEvWqJc|Yo Frankie!]]. 
-[[http://​www.youtube.com/​watch?​v=c7RRaEvWqJc|{{ http://​doc.ubuntu-fr.org/​_media/​jeux/​yo_frankie.jpg?​300 }}]] +[[http://​www.youtube.com/​watch?​v=c7RRaEvWqJc|{{ http://​www.yofrankie.org/​wp-content/​uploads/​2009/​02/​yf_comp_preview-300x207.png?​300 }}]] [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=c7RRaEvWqJc|{{ http://​doc.ubuntu-fr.org/​_media/​jeux/​yo_frankie.jpg?​300 }}]] 
-Exemple le jeu libre [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=c7RRaEvWqJc|Yo Frankie!]].+</note>
  
-[[Yo Frankie!|Jeux]],​ [[http://​wiki.blender.org/​index.php/​Doc:​Tutorials/​Game_Engine/​BSoD|moteur 3D]], et [[http://​www.yofrankie.org/​download/​|ressources libres]] : que vous pouvez reprendre selon la licence libre. 
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-"​Libre",​ c'​est-à-dire sous licence libre, ne veut pas forcément dire gratuit et non commercial, même si c'est très souvent le cas. 
-</​note>​ 
 <note important>​Pourquoi les jeux vidéo libres ont un plus fort potentiel ? <note important>​Pourquoi les jeux vidéo libres ont un plus fort potentiel ?
-  * [[http://​www.jeuxlinux.fr/​a285-Pourquoi_devriez-vous_utiliser_OpenGL_et_non_DirectX_.html|Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non Direct3D ?]] ([[http://​www.jeuxlinux.fr/​|jeuxlinux.fr]])+  * [[http://​www.jeuxlinux.fr/​a285-Pourquoi_devriez-vous_utiliser_OpenGL_et_non_DirectX_.html|Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non Direct3D ?]] ([[http://​www.jeuxlinux.fr/​|jeuxlinux.fr]] ​2010)
  
-  * Parce qu'​OpenGL est plus rapide et a plus de fonctionnalités que Direct3D.+  * Parce qu'[[wpfr>OpenGL]] est plus rapide et a plus de fonctionnalités que [[wpfr>Direct3D]].
   *[[benchmark#​benchmark_l_emulation_avec_wine_est_ce_qu_un_exe_ou_un_jeu_est_plus_rapide_sous_linux|Parce que les jeux sont plus rapides sous GNU/​Linux.]]   *[[benchmark#​benchmark_l_emulation_avec_wine_est_ce_qu_un_exe_ou_un_jeu_est_plus_rapide_sous_linux|Parce que les jeux sont plus rapides sous GNU/​Linux.]]
 </​note>​ </​note>​
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-**Mego au royaume du prince Quentin** 
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-<note help>​Voir la catégorie [[http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​Cat%C3%A9gorie:​D%C3%A9veloppement_de_jeu_vid%C3%A9o|Jeu vidéo en développement]]</​note>​ +**Pour des jeux "amateurs"** : 
- +
-**Pour des jeux 'amateurs'** : +
  
 Il y a diverses ressources dans cette page qui vous permettront de créer un jeu **TRÈS FACILEMENT**,​ sans savoir programmer. Il y a diverses ressources dans cette page qui vous permettront de créer un jeu **TRÈS FACILEMENT**,​ sans savoir programmer.
  
-**Pour des projets de jeu 'sérieux'ou imposant** :+**Pour des projets de jeu dits "sérieux"car imposants** :
  
-Le [[wpfr>​game designer]] a pour "​rôle"​ de décrire le gameplay, le scénario, la gestion des interactions au fil de l'​histoire,​ pouvant créer un scénario ​plus ou moins complexe à réaliser (et à tester sans [[wpfr>​beta testeur]]).+Le [[wpfr>​game designer]] a pour "​rôle"​ de décrire le gameplay, le scénario, la gestion des interactions au fil de l'​histoire,​ pouvant ​ainsi créer un scénario complexe à réaliser (et à tester sans [[wpfr>​beta testeur]]).
  
    * Exemple : [[http://​www.ffworld.com/?​page=ff9_script|les premières ébauches de l'​intro du scenario de final fantasy IX]]((un des jeux les plus vendus sur playstation)),​ [[wpfr>​Hironobu Sakaguchi]]    * Exemple : [[http://​www.ffworld.com/?​page=ff9_script|les premières ébauches de l'​intro du scenario de final fantasy IX]]((un des jeux les plus vendus sur playstation)),​ [[wpfr>​Hironobu Sakaguchi]]
  
-Ensuite, les étapes d'un projet de jeu vidéo se "réduit" à réaliser les actions suivantes pour avancer dans le projet (que l'on donne au "​rôle"​ de programmeur):​ +Ensuite, les étapes d'un projet de jeu vidéo se "réduisent" à réaliser les actions suivantes pour avancer dans le projet (que l'on donne au "​rôle"​ de programmeur):​ 
-    * Implémenter les nouvelles ressources pour l'​environnement du jeu (auparavant ​crée, ou crée en parallèle par des autres membres du projet) .+    * Implémenter les nouvelles ressources pour l'​environnement du jeu (auparavant ​crées, ou csrée ​en parallèle par d'autres membres du projet).
     * gérer les interactions d'un agent avec l'​environnement en fonction des entrées de l'​utilisateur,​     * gérer les interactions d'un agent avec l'​environnement en fonction des entrées de l'​utilisateur,​
     * gérer les phénomènes non directement contrôlés par l'​utilisateur,​     * gérer les phénomènes non directement contrôlés par l'​utilisateur,​
-    * Visualiser ​ces informations (de même pour le son, et "​autres"​).+    * visualiser ​ces informations (de même pour le son, et "​autres"​).
  
-Les séries de test sont indispensable ​lors de la réalisation de grand pan du projet.+Des séries de tests sont indispensables ​lors de la réalisation de grands pans du projet.
  
 **Amusez vous bien.** **Amusez vous bien.**
  
-<note tip>Pour les non-anglophones,​ nous rappelons qu'il y a des services de traduction en ligne tel que : [[http://​translate.google.com/#​|google translate]], ​ou il suffit de déposer ​l'url ou le texte pour le traduire.^_^</​note>​ +<note tip>Pour les non-anglophones,​ nous rappelons qu'il y a des services de traduction en ligne tel que : [[http://​translate.google.com/#​|google translate]], ​où il suffit de copier ​l'URL ou le texte pour le traduire.</​note>​ 
-<note tip>​[[programmation#​l_apprentissage_de_la_programmation|Pour apprendre à programmer,​il ​y a des livres ​libre]], et il y a [[Scratch]] ​([[http://​www.notesmine.com/​scratch_installer|installation]]) ​</​note>​+<note tip>​[[programmation#​l_apprentissage_de_la_programmation|Pour apprendre à programmer]], il existe ​des livres ​libres sur le sujet, et il y a aussi [[Scratch]].</​note>​
  
-=====Pour des Projet ​de jeux sérieux =====+<note help>​Voir aussi la catégorie [[http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​Cat%C3%A9gorie:​D%C3%A9veloppement_de_jeu_vid%C3%A9o|Développement de jeu vidéo]], de Wikipédia.</​note>​ 
 +=====Pour des projets ​de jeux sérieux =====
  
-<note help>Liste de moteur ​de jeu (Game Engines) : +<note help>Listes ​de moteurs ​de jeu (Game Engines) : 
-  * [[http://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​=Search&kw=Search+...&​released=def&​licence=5|Gpl sur moddb]] +  * [[https://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​kw=&​released=&​licence=5&​timeframe=|Gpl sur moddb]] 
-  * [[http://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​=Search&kw=Search+...&​released=def&​licence=2|Creative Common sur moddb]] +  * [[https://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​kw=&​released=&​licence=2&​timeframe=|Creative Common sur moddb]] 
-  * [[http://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​=Search&kw=Search+...&​released=def&​licence=4|Public domain sur moddb]] +  * [[https://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​kw=&​released=&​licence=4&​timeframe=|Public domain sur moddb]] 
-  * [[http://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​=Search&kw=Search+...&​released=def&​licence=6|Lgpl sur moddb]]+  * [[https://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​kw=&​released=&​licence=6&​timeframe=|Lgpl sur moddb]]
  
-Annexe +Voir aussi : 
-  * [[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​Category:​Video_game_creation_software|wiki]] +  * (en) [[https://​en.wikipedia.org/​wiki/​Category:​Video_game_development_software|wikipédia : Category:​Video game development software]] 
-  * [[http://​gpwiki.org/​index.php/​Game_Engines|gpwiki]]+  * [[http://​gpwiki.org/​index.php/​Game_Engines|gpwiki]] ​(lien mort au 21/09/2018)
  
 </​note>​ </​note>​
  • developpement_de_jeux_video.txt
  • Dernière modification: Le 15/08/2023, 11:10
  • par Amiralgaby